↗ GAME JOURNEY GAMESCOURT SERIES / 01

READ THE COURT. MAKE YOUR MOVE.

Tennis.

その一球に、駆け引きを。自由に動く。タイミングで打ち分ける。

YOUR NEXT RALLY STARTS HERE

コートに立とう。

相手を動かし、空いたコースへ。
決め手は、あなたのプレー。

PC & MOBILE 1—2 PLAYERS
GAME JOURNEY TENNIS CLUB
READY TO PLAY移動 W A S D / ↑↓←→ 打つ SPACE ダッシュ Q
01 / POSITION

まずは、追いつく。

左右に振られるほどスタミナが減少。
ポイントが終わると、全回復。

02 / TIMING

早めはクロス、待てば直線。

ボールが近づいたらショット。
白いリングが打てる距離の目印。

03 / TACTICS

ネットを制して、決める。

前へ詰めて鋭いボレー。
相手が前に出たら、ロブで頭上へ。

HOW TO PLAY

一球ごとに、組み立てよう。

PC:WASD / 矢印で移動、Spaceで通常ショット、Shiftでドロップ、Eでロブ。Qを押しながら移動でダッシュ。スマートフォン:左スティックと右の3ボタンで操作。スティックを大きく倒すとダッシュします。

ボールが白いリングに近づいたら打ちましょう。早めに打つとクロス、引きつけるとストレート。高いボールは通常ショットでスマッシュになります。遠いボールには届きません。

サーブ:球種・A/B/Cのコースを選び、「打つ」を長押し。ゲージが黄緑の範囲に来たら離します。サーバーはベースライン後方に固定されます。フォルトは2回で失点。

0 → 15 → 30 → 40、40対40はデュース。2ポイント差でゲーム獲得。1/3/5ゲームマッチは、それぞれ1/2/3ゲーム先取です。1ゲームごとにサーブ交代。

スタミナは移動・切り返し・ダッシュ・長いラリーで減り、主に移動速度に影響します。ポイント終了で完全回復します。