◒POP BEACH VOLLEYポップビーチバレー
SAND. SUN. SPIKE.

ポップ
ビーチバレー

ふたりを操る。
ひとつのラリーが、熱くなる。

1人 / 2人育成なしスマホ対応
SOLO MATCH

今日の相手は?

2人の選手を切り替えて、チームを勝利へ。

11点先取・2点差・上限15点

ONLINE MATCH / 2 PEOPLE

友だちと、ラリー。

1人が1チームの2選手を操作します。

または、部屋番号で参加

HTTPS推奨。回線環境によっては接続できません。ソロ対戦は通信不要です。

HOW TO PLAY

つなぐ。跳ぶ。決める。

01 レシーブ落下点へ移動し、ボールが低くなったらアクション。少し離れた低い球には飛びついて拾います。ボタンは少し早めでも受け付けます。

02 トス味方へ自動切り替え。ボールが手元へ下がったらアクション。レシーブ後・トス前だけ、A〜D・時間差・ドロップを選べます。選ぶとトスから味方のジャンプまで自動。トス役は落下地点に入ると位置を保ちます。その後の左右入力はトス先、上下入力はネットからの距離を指定します。A〜Dは技ごとに左右の打点が決まります。

03 スパイク技を選んだ場合は移動とジャンプが自動なので、空中でアクションを押して打つだけ。通常攻撃は1回でジャンプ、空中でもう1回で打ちます。ジャンプ中は移動せず、方向入力でコースだけを狙います。

04 ブロック相手側にボールがあり、ネット際に選手がいるときは前衛を操作。相方は反対側の後ろへ移動します。どちらもネット際でなければ操作選手を維持します。ネット際で1回押すとジャンプしてブロック。正面の球は打ち分けられても腕に触れやすくしています。ピタッと捉えたときは相手側へ、それ以外は勢いを弱めて自陣後方へ流れます。相手のサーブ直後は落下点に近い選手へ切り替わります。ラリーは短い球・奥の球と到達しやすさで担当を決め、ジャンプ中は操作選手を維持します。ただしワンタッチ成立後は、空中でもレシーブ担当へ渡します。レシーブは早めに押しても球が下がるまで受け付けます。

サーブ:球種を選択→1回押して準備→ゲージの緑で再入力。方向入力でコースを狙えます。

作戦:A・Cは自分の画面の左、B・Dは右。A・Bは内寄り、C・Dは外寄りです。時間差はフェイントジャンプ→着地→本ジャンプでブロックを誘います。A〜Dを選んだ後は、打撃ボタンを早めに押して予約できます。打点に来たところで打つので、押し直しは不要です。通常トスは高くゆったり、クイックはトス前から跳んで低く速く打ちます。レシーブが乱れると高いトスになります。

コース:左右で横の狙い、前で短く、後ろで深く。ドロップもトス前にRまたは「ドロップ」で指定します。自動ジャンプ後にアクションを押すと短く落とします。トス後の技変更はできません。左右の腕の外側を打てばブロックアウトも狙えます。

移動補助:切り替え直後は前の移動入力を引き継ぎません。一度離して押し直すか、方向を変えると移動できます。方向入力を離すとその場で止まり、補正位置に戻りません。近くの球へレシーブ・トスを出したときだけ短く補正します。レシーブは低くなった球の近くで押せば拾え、成功後は相方へ切り替わります(自動切り替えON)。通常のパス連携は手動入力で移動を中止できます。技ボタンを押した自動連携中はトス・助走・ジャンプを任せ、方向入力はトス先やスパイクのコース指定に使います。

ルール:3回以内で返球。同じ選手の連続接触は禁止。ブロックは接触数に含めず、直後の同じ選手の接触も可能。ラインはイン。サーブのネットインは続行。ネットタッチと細かなハンドリング反則は省略。

選択点先取・2点差。上限は先取点+4点(7→11、11→15、15→19)。サーブ権を取り戻したらサーバー交代。

SETTINGS

遊びやすく、整えよう。

設定と隠しCPUの解放は、この端末・ブラウザに保存されます。保存できない場合は、今回のプレイ中のみ有効です。

PLAY CALL

次の一手を選ぼう。

オンライン対戦中も試合は進行します。作戦はサーブ前やボールが高い間に選ぼう。

MATCH RESULT

YOU WIN!

試合を終了しますか?

オンラインでは相手にも退出が通知されます。